Review Ninjala – Gum Up The Works

Ninjala adalah gim langsung multipemain yang berfokus pada jarak dekat dengan banyak gaya dan kedalaman, tetapi untuk saat ini ringan pada konten dan berat pada transaksi mikro.

Dalam lanskap yang sudah terlalu jenuh dengan pertandingan langsung, diferensiasi sangat penting. Ninjala mencoba menempa jalannya sendiri melalui kombinasi gaya ceria dan mekanisme jarak dekat yang unik. Dan meskipun kontennya ringan dan banyak transaksi mikro saat peluncuran, kedua kualitas tersebut cukup untuk membuatnya menonjol, dan dapat memberikan daya tahan yang diperlukan untuk bertahan dalam jangka panjang.

Diferensiasi mekanis berasal dari menghindari kiasan penembak biasa dari game online kompetitif. Sebaliknya, Ninjala adalah game multipemain yang berfokus terutama di sekitar pertempuran jarak dekat, memaksa konfrontasi ketat antara anak-ninja dengan jangkauan terbatas. Itu memberikan perasaan yang mirip dengan permainan seperti Devil May Cry, karena Anda mungkin melihat lawan dari kejauhan dan menyerang untuk melakukan pertempuran dan kemudian lari dengan cepat. Tombol serangan dipetakan ke bahu seperti penembak tradisional secara default, tetapi saya menemukan preset kontrol berbeda yang mengaturnya ke tombol wajah jauh lebih alami untuk nuansa aksi karakter, selengkapnya seputar dunia game, gadget dan komputer di Berita Teknologi.

Senjata dibatasi hanya untuk tiga jenis – katana seimbang, palu yang kuat, dan jarak tempuh yo-yo – tetapi mereka menghasilkan jumlah variasi yang mengejutkan. Jenis senjata datang dengan beberapa varian desain, masing-masing dengan properti khusus dan kemampuan pamungkas yang kuat. Menemukan gaya bermain yang Anda sukai adalah masalah mempersempit pilihan, pertama dengan bermain-main dengan kelas senjata itu sendiri dan kemudian menyelam ke lapisan berikutnya untuk menemukan kombinasi kemampuan khusus mana yang cocok untuk Anda. Tak satu pun dari senjata tersebut terasa terlalu dikuasai dibandingkan dengan yang lain, jadi itu benar-benar tergantung pada preferensi pribadi.

Menutup celah pada lawan sangatlah cepat dan mudah, terutama saat Anda menguasai manuver dasbor yang diaktifkan dengan mengumpulkan kekuatan kemampuan khusus yang berserakan. Masing-masing ninja berukuran pint dapat menempel di sisi bangunan untuk berlari atau menyeberanginya, dan mereka menyerang dan mengapung saat bertarung untuk menciptakan pertemuan di udara. Keputusan apakah akan menyerang atau mengumpulkan kekuatan untuk gerakan khusus Anda menambah lapisan strategi sebelum Anda mulai menyerang lawan Anda. Ini juga menggabungkan opsi siluman seperti umpan dan penyamaran, tetapi tujuan akhir Anda adalah untuk melakukan pencopotan secepat mungkin. Karena bersembunyi membuang-buang waktu yang berharga dan tidak memberikan banyak keuntungan pertempuran, itu hampir tidak pernah berguna.

Untuk semua kedalaman mekanisnya, Ninjala melakukan pekerjaan yang buruk dalam memasukkan pemain baru. Permainan menjelaskan apa yang dilakukan masing-masing fungsi secara abstrak, tetapi tidak mengontekstualisasikan kapan atau mengapa Anda mungkin perlu menggunakannya. Dan ketika Anda terjebak dalam sebuah serangan, tidak selalu jelas dari mana asalnya atau bagaimana cara menangkalnya, terutama jika Anda berada di dekat sudut dan kamera bergetar dengan liar. Jika Anda melawan lawan dengan serangan yang cocok, Anda akan dilemparkan ke mekanik batu-kertas-gunting miniatur menggunakan bantalan arah untuk menentukan pemenang. Kehilangan salah satu pertandingan ini terasa tidak elegan dan acak, selengkapnya seputar dunia game, gadget, dan komputer di Berita Teknologi.

Penekanan pada transaksi mikro sangat berat, bahkan untuk game yang gratis dimainkan. Ini menawarkan konten cerita berbayar, tiket pertempuran untuk hadiah kosmetik tambahan, tiket pertempuran mewah yang melewati beberapa tingkatan, dan paket mata uang dalam game yang disebut Jala yang dapat membeli kosmetik atau secara acak menggulung untuk kulit senjata alternatif.

Hanya satu cerita episodik pendek yang tersedia untuk dibeli saat peluncuran, dengan lebih banyak lagi yang dijanjikan dalam proses. Plotnya lucu dan cepat, berfokus pada alien ninja dan petunjuk dari beberapa konspirasi, tetapi sebagian besar merupakan tutorial yang dimuliakan. Ini memungkinkan Anda melatih gerakan ninja Anda melawan musuh AI, tetapi mereka adalah pengganti yang buruk untuk lawan manusia. Aneh jika meminta pembelian untuk tutorial singkat yang terasa seperti itu harus menjadi bagian dari pengalaman standar.

Sebagian besar ini hanya kosmetik, dengan satu pengecualian penting. Anda dapat melengkapi dan memperkuat Kartu Shinobi, yang menambah kemampuan Anda dengan efek seperti mengurangi cooldown atau mendeteksi musuh di belakang Anda. Ini memberikan keunggulan kompetitif yang jelas, tetapi membuka kartu tambahan atau slot ekstra untuk melengkapinya membutuhkan medali, yang Anda peroleh dengan naik level dalam mode kompetitif dan menyelesaikan konten cerita. Mendapatkan medali yang cukup untuk melakukan apa saja dengan Kartu Shinobi datang dengan kecepatan tinggi bahkan dengan pass pertempuran dan cerita, jadi melakukannya tanpa keduanya akan menjadi kerja keras.

Secara gaya, Ninjala memiliki banyak kesamaan dengan game kompetitif milik Nintendo, Splatoon. Karakternya ceria, anak-anak animasi dengan pipi tembem, senyum lebar bergigi jarang, dan tatanan rambut anime-spiked liar. Persenjataannya juga unik dan imut. Katana bisa berupa gulungan atau tongkol jagung raksasa, palu bisa dibuat seperti piring sushi, dan yo-yo seringkali adalah yo-yo atau pemintal gelisah yang sebenarnya. Keajaiban yang mendorong kemampuan ninja Anda adalah permen karet, dengan warna cerah seperti merah muda panas dan kuning elektrik. Ini adalah suguhan visual dengan banyak kepribadian.

Gaya yang kuat itu sejauh ini tidak cukup cocok dengan substansinya. Ninjala menderita kekurangan konten, hanya terdiri dari dua mode dan dua peta. Battle Royale, label yang agak membingungkan mengingat penggunaan istilah saat ini sebagai singkatan untuk multipemain masif, adalah kecil, delapan pemain gratis untuk semua; Team Battle membagi pemain menjadi tim beranggotakan empat orang dan memantau skor kumulatif. Anda dapat mengambil bagian dalam pertandingan peringkat di salah satu mode, tetapi opsi terbatas berarti bahwa bahkan pertarungan kreatif mulai terasa berulang jauh sebelum sepenuhnya menyelami kedalaman tiket pertempuran.

Peta-peta tersebut juga mirip konten-ringan, tetapi masalahnya diperburuk oleh seberapa miring kualitasnya. Eagle City adalah bagian besar lanskap kota dengan banyak sekali vertikalitas. Pengaturan yang luas memungkinkan Anda menggunakan semua alat yang Anda inginkan, mulai dari stealth hingga wall-running hingga gum-ziplines yang menghubungkan beberapa gedung tinggi. Ini adalah desain hebat serba bisa yang menunjukkan kekuatan pertempuran Ninjala. Sebagai perbandingan, peta kedua, Akademi WNA, adalah ruang kecil dan sempit yang membuat siluman pada dasarnya tidak berguna dan memiliki sedikit ruang vertikal untuk didaki. Pertandingan di sana dengan cepat berubah menjadi pemain atau tim yang berkumpul di tengah dan saling memukul konyol. Jauh lebih kacau dan tidak menampilkan permainan yang terbaik.

Batasan itu berarti tidak banyak yang bisa dilakukan di Ninjala, dan konten apa yang ada hampir membutuhkan battle pass untuk bisa dinikmati sepenuhnya. Namun yang kami miliki sejauh ini adalah fondasi yang kokoh. Dasar-dasar pertempuran dirancang dengan baik dan unik, dan bakat visualnya benar-benar penuh dengan kepribadian.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *